游戲行業最新市場研究(7月18日)

2019-07-18 10:23:17來源:瞄股網作者:喬峰

  盡管全球移動游戲市場在2019年二季度創下新紀錄,用戶支出接近226億美元,但是,截至7月16日,披露2019年半年度業績預告的19家游戲公司數據,卻似乎消耗了市場對游戲股的關注力。

  根據統計數據,在這19家游戲公司中,預增公司8家,僅比預減公司多1家;業績同比基本持平的公司有2家,虧損公司2家。此外,巨人網絡、三七互娛、游族網絡、*ST游久、吉比特、文投控股等公司未預告半年度業績

  預增之喜

  在全球知名數據公司App Annie的報告中,2019年iOS第二季度的游戲用戶支出數據表明,中國依然是其最大的市場,其次為美國和日本。從產品類型來看,2019年第二季度,街機、動作和益智解謎游戲是iOS游戲下載排名前3的游戲子類別,而街機、動作和休閑游戲是Google Play游戲下載量排名前3的游戲子類別。

  讓人驚喜的是,A股上市公司完美世界打造的《完美世界》手游出現在了用戶支出熱門新秀榜單中,App Annie表示這主要是由于這款游戲自2019年3月發布后,中國iOS用戶支出大幅增加所致。

  7月8日,完美世界發布的2019年半年度業績預告顯示,報告期內歸屬于上市公司股東的凈利潤同比增長22.78%至27.9%,盈利區間在9.6億元至10億元,原因是“公司業務發展良好,利潤同比增加”。比較來看,完美世界的半年度業績,在這19家公司中列居前兩位,與其一爭高低的是世紀華通。7月14日,世紀華通披露,預計上半年歸屬于上市公司股東的凈利潤同比增長32.30%至61.86%,盈利區間在9.4億元至11.5億元。

  此外,主要因游戲業務的良好表現使得2019年半年度業績預增的公司還包括:電魂網絡同比增長48.26%至67.56%,盈利7680萬元至8680萬元;冰川網絡同比增長58.11%至87.95%,盈利7310萬元至8690萬元;寶通科技同比增長10%至40%,盈利1.57億元至1.99億元。

  預減之困

  相比之下,在預減公司的公告中,游戲業務未達預期、產品上線延期、游戲業務收入減少、老游戲下線或生命周期進入末期而新游戲青黃不接等原因頻繁出現。這些公司包括愷英網絡、聚力文化、晨鑫科技、掌趣科技、金科文化等,以及兩家預虧公司天神娛樂和ST中南。

  在預減公司中,從降幅來看,晨鑫科技同比下降89.50%至99.95%,導致公司報告期內盈利區間下限僅4.44萬元,上限為932.79萬元;愷英網絡同比下降82%至88%,盈利從上年同期的3.71億元陡降至4500萬元到6750萬元區間;聚力文化同比下降80.75%至87.17%,盈利4000萬元至6000萬元;三五互聯同比下降58.08%至88.06%,盈利186萬元至653萬元。

  而天神娛樂預計上半年虧損1.3億元至2.3億元,其上年同期盈利2.09億元;ST中南預計上半年虧損額在1.55億元至1.33億元之間,其上年同期盈利4569.37萬元。

  記者注意到,多家預減公司和虧損公司將業績不佳的鍋甩給了“前期游戲版號發放暫停”的影響。從預增公司的情況看,新游上線確實給游戲公司業績帶來較大增長動力,如完美世界打造的《完美世界》手游,電魂網絡《夢三國手游》復刻版和《夢塔防手游》陸續上線運營增加了充值流水收入,寶通科技子公司易幻網絡持續推出的《俠客風云傳》《遺忘之境》等新品成為公司2019年半年度業績增長的重要來源等。但是,版號重啟發放以來旗下公司多次取得版號的金科文化稱:“報告期內,因版號政策等因素制約公司產品在國內市場的上線節奏,公司國內移動互聯網發行業務受到一定影響。”這讓人讀出了另一個意思,即新游只有量還不夠。

  7月12日,中宣部出版局副局長馮士新在公開場合表示,版號審核問題不應是行業的痛點,企業在申請版號的過程中,應該把相關問題提前化解,控制版號申請中材料的反復修改與提交,各環節把好關才能讓審核時間加快。

  這意味著,游戲公司要找到真正的痛點并解決好,才有戲。

(文章來源:上海證券報)

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